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佐崎司と愉快な仲間達

ゲーム、アニメ、CG、iOS開発など思いついたことを記事にしています。 管理人が3人いますので、記事にまとまりはないと思います。 iPhoneアプリのレビュー依頼も受け付けています。



メタルギアソリッド5はPS4でやるべき

わか

PS3版メタルギアソリッド5ファントムペイン購入しました。PS3にしては非常に綺麗だと思います。しかし、思った以上にかくついている印象を受けました。以前にPS3、PS4、Xbox360などの比較動画を見た際にはそれほど違いを感じられなかったのですが、実際にプレイしてみると違いが歴然としています。

PS3版は30fps、PS4版は60fpsだそうです。fpsは1秒間に何枚の静止画を表示しているかの数字なので、大きい方がなめらかに表示されます。RPGやアドベンチャーなど動きの少ないゲームは30fpsで問題ありませんが、アクションや格闘ゲームでは重要です。

気にならない人はそうなのでしょうが、一度気になると耐えられない感じになります。
PS3版は売り払って、PS4版を購入してプレイしたいと思いましたね。

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iPhoneからMac経由でインターネット接続

わか

iPhoneからMac経由でインターネット接続をやってみると思いのほか簡単に接続できました。

Mac側の設定
1. システム環境設定
2. 共有
3. インターネット共有
 共有する接続経路:Ethernet
 相手のコンピュータが使用するポート:Wi-Fi
 Wi-Fiオプションでセキュリティとパスワードを設定する

後はiPhone側でMacに接続すれば良いです。
ちなみに共有する接続経路相手のコンピュータが使用するポート両方にWi-Fiは設定できません。
共有する接続経路はEthernetにしなければなりません。
あたりまえですが、Wi-Fi繋がるならiPhoneそちらで繋げろということでしょう。

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春アニメ感想~

鉄仮面

 メチャクチャお久しぶりです!いや~、王子やら団長やら神父やら伊達の黒龍やらオーナーを
兼任しつつ、ゴッドイーター2BRを本格的に始め、アニメも消化してるもんで時間が無くて
無くて~…、ええ、もちろん言い訳です!
 まぁ、とりあえず前の冬アニメは途中で面倒くさくなったので春いきます!ヾ( ̄o ̄;)オイオイ

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SSKeyChainでエラーコード-34018で失敗

わか

SSKeyChainライブラリ内のSecItemCopyMatchingにてエラーコード-34018が発生しました。
このエラーが発生すると保存してある値を取得できません
調査したところ、Xcodeから実機を動かした場合にのみ発生する不具合のようです。実機から直接動かした際には発生しないようです。

デバッグをしていると、たまに発生するので驚きます。早く直ってほしいです。。。

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長いループ処理では@autoreleasepool{}が必要

わか

ARC環境において、whileやforで長い処理を行った場合は@autoreleasepool{}を使用した方が良いです。なぜなら解放待ちのインスタンスが溜まってしまいメモリリークしてしまうからです。
忘れがちになりそうなので、備忘録として記載します。

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