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佐崎司と愉快な仲間達

ゲーム、アニメ、CG、iOS開発など思いついたことを記事にしています。 管理人が3人いますので、記事にまとまりはないと思います。 iPhoneアプリのレビュー依頼も受け付けています。






UIKitのGetContextStackでメモリリーク

わか

InstrumentsのleakにてUIKitGetContextStackでメモリリークと表示されました。
該当のソースコードも表示されなかったので、調べてみるとバックグラウンドスレッドでUI関連の更新を行った場合に発生するようです。
毎回発生するのではなく、たまに発生するようなので大規模なソースだと調査が難しそうです。
備忘録でした。

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メタルギアソリッド5はPS4でやるべき

わか

PS3版メタルギアソリッド5ファントムペイン購入しました。PS3にしては非常に綺麗だと思います。しかし、思った以上にかくついている印象を受けました。以前にPS3、PS4、Xbox360などの比較動画を見た際にはそれほど違いを感じられなかったのですが、実際にプレイしてみると違いが歴然としています。

PS3版は30fps、PS4版は60fpsだそうです。fpsは1秒間に何枚の静止画を表示しているかの数字なので、大きい方がなめらかに表示されます。RPGやアドベンチャーなど動きの少ないゲームは30fpsで問題ありませんが、アクションや格闘ゲームでは重要です。

気にならない人はそうなのでしょうが、一度気になると耐えられない感じになります。
PS3版は売り払って、PS4版を購入してプレイしたいと思いましたね。

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